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キャリア 採用 リードMoCapエンジニア

職種
エンジニア職
勤務地
東京>江東区 >門前仲町駅>バンダイナムコスタジオ
  • モーション
  • モーションキャプチャー
  • VICON
  • FCS
  • MotionBuilder
  • Shogun

MoCapの未来を創る。

価値や技術を進化させ、MoCapの可能性を無限に。

リードMoCapエンジニアとして、モーションキャプチャ領域における 技術・運用・表現品質の中長期的な方針策定と推進 を担っていただきます。

単なる現場対応に留まらず、MoCapを活用した表現基盤そのものを 「どう育てていくか」 を考え、実行するポジションです。

MoCapを通して多種多様なフィールドで一緒に活躍しませんか?

📄雇用形態

正社員 (試用期間6ヵ月)

契約社員(試用期間3ヶ月)

✏️担当業務

リードMoCapエンジニアとして、家庭用ゲームタイトルを中心としたモーションキャプチャ制作業務に携わっていただきます。MoCapスタジオの運営(環境整備・機材整備)を含めた基盤づくりから、撮影設計・収録・技術的判断までを一貫してリードし、プロジェクトごとに最適なMoCap活用が行える体制を構築していきます。

演者(俳優・スタント等)のコーディネートも行い、求められる品質や表現を実現するための座組を整えることもあります。


収録後は、モーションデータの補間・リターゲット、リグ解析、リターゲットフローの設計・構築を通じて、ハイクオリティなデータ制作を可能とするワークフローを整えていきます。

また、MoCapに関する技術開発やツール構築、新たな技術・サービスの創出にも積極的に関与していただきます。


社内外の技術動向を継続的に調査・検証し、その知見を組織に還元することで、MoCap領域そのものの価値と活動範囲を拡張していく役割を期待しています。

将来的には、MoCap分野における技術的な意思決定を担う中核人材として、スタジオ全体の表現力・技術力を支える存在、また適性や志向に応じて マネジメントを担うポジション へとステップアップしていただくことを想定しています。


・MoCapスタジオ運営(環境整備、機材整備含む)

・MoCap撮影

・MoCapデータ制作(補間、リターゲット)

・リグ解析やリターゲットフロー構築

・MoCapに関する技術的な開発や構築

・MoCapに関するサービスの創出

・関係する情報や技術の調査、検証、共有

・活動領域の拡大

・演者等のコーディネート

・業務獲得

・座組構築

・将来的なマネージャー候補としてのマネジメント業務

💻必要な経験・能力

・MoCapスタジオ構築/運営経験

・MoCap撮影/データ制作(補間、リターゲット)経験

・MotionBuilder/Maya等のDCCツール実務経験

・リグ作成実務経験

・映像機材/仕様の知識や興味

・組織/制作プロジェクト/開発チームなどのマネージメント、リード経験

・社外の依頼元や委託先との制作や開発などでの連携実績

・MoCap業界との交流

・MoCapのエンターテインメント系での活用先の知識や興味

・MoCap活用先(業界や会社等)との交流

・営業/商談/渉外(交渉、折衝)の経験

💻あると望ましい経験・能力

・VICON経験(カメラ、ShogunLive、ShogunPost)

・FCS経験

・3DCGアニメーション制作経験

・人体構造/人の動き/表情の知識や興味

・VICON Shogunのカスタマイズ(ツール/スクリプト開発)

・MotionBuilder/Mayaのカスタマイズ経験(ツール/スクリプト開発)

・開発言語(Python/C++/C#)を用いた開発経験

・ゲームエンジン(Unreal Engine/Unity)利用経験

・音響機材の知識や興味

💭求める人材像

・モーションキャプチャーそのものが好きな方

・先を見据えて考え、情熱を持ち、主体的に行動できる方

・技術への興味が旺盛で、探求心があり、柔軟な発想ができる方

・楽しみながら関係する方々と一緒に取り組むことができる方

・困難なことでも前向きに挑戦し、実行する方

・開発や制作を技術面から支え、作品を良くしたい方

・ゲームやアニメが好きな方

・組織やチームをリードとして牽引できる方

・他部署との連携、業務開拓に興味がある方

✨ポジションの魅力

・VICON製の最新最上位機種の光学式カメラを備えた常設MoCapスタジオに触れながらスキルを磨くことができます。

・バンダイナムコスタジオの1995年から蓄積されたMoCap技術とノウハウに触れながらスキルを磨くことができます。

・バンダナムコスタジオのゲーム開発は勿論のこと、社外のデジタルコンテツ(ゲーム、アニメ、映像など)の制作に関わることもあり、多くの製品や作品に関わることができます。

・牽引役としてリード力やマネジメント力を育む機会も得られます。

・将来的に「バンダナムコスタジオのモーションキャプチャの方と言えば〇〇さん!」となれる人材を求めています!

🏢勤務地

通常勤務:東京スタジオ

アクセス 東西線・都営大江戸線「門前仲町」駅 徒歩8分


収録時勤務:MoCapスタジオ

アクセス JR・地下鉄「新橋」「汐留」駅 徒歩数分

※所要時間は目安です

📝勤務条件

【雇用形態】

正社員

*6ヶ月の試用期間あり

 

【給与】

・経験・能力等を考慮し決定致します

・残業代1分単位での支給あり

・昇給年1回(個人の実績及び評価に応じる)

・賞与年2回

 

【勤務時間】

・9:00~17:30(標準労働時間:1日7.5時間 休憩時間:1日1時間) 

・フレックスタイム制:コアタイム10:00~14:00

 これまでの経験やスキル・能力に応じて裁量労働制適用あり

※裁量労働制:専門業務型裁量労働制により7.5時間労働とみなされます

 

【休日休暇】

・完全週休2日制(年末年始休暇、夏季休暇含め年間125日)

・祝日

・年次有給休暇(初年度のみ入社日により異なる/入社月に付与)

 

【待遇・福利厚生】

・各種社会保険

・育児休業

・介護休業

・財形貯蓄

・社員持株会

・退職金制度(確定拠出企業年金)

・慶弔見舞金ほか

・社内フリードリンク有り

・健康診断二次健診費用の支給

・発明考案補償金制度

・服装自由

・喫煙専用室

  ※弊社では厚生労働省指定の技術的基準を満たした喫煙専用室を設け、対策をおこなっております


▼経験・スキルを含む総合的判断により以下の雇用形態で検討させていただく場合がございます

【雇用形態】

契約社員

*3ヶ月の試用期間あり

*有(契約期間満了時の業務量、勤務成績により判断) 最長契約期間4年


【給与】

・経験・能力等を考慮し決定致します

・残業代1分単位での支給あり

・賞与なし(相当額を12分割し毎月支給)


【勤務時間】

・9:00~17:30(標準労働時間:1日7.5時間 休憩時間:1日1時間)

・フレックスタイム制:コアタイム10:00~14:00

これまでの経験やスキル・能力に応じて裁量労働制適用あり

※裁量労働制:専門業務型裁量労働制により7.5時間労働とみなされます


【休日休暇】

・完全週休2日制(年末年始休暇、夏季休暇含め年間125日)

・祝日

・年次有給休暇(初年度のみ入社日により異なる/入社月に付与)


【待遇・福利厚生】

・各種社会保険

・育児休業

・介護休業

・財形貯蓄

・社員持株会

・慶弔見舞金ほか

・社内フリードリンク有り

・健康診断二次健診費用の支給

・発明考案補償金制度

・服装自由

・喫煙専用室

※弊社では厚生労働省指定の技術的基準を満たした喫煙専用室を設け、対策をおこなっております


▼福利厚生の詳細につきましてはこちらをご確認くださいませ

働く環境|RECRUIT | バンダイナムコスタジオ公式サイト 

📝想定年収

670万円~1,000万円

※年収には残業代、賞与も含まれます

※基本給35~55万円

⏰選考フロー

1:応募書類の提出

2:書類選考

3:オンライン適性検査

4:一次面接 (対面/オンライン) 

5:二次面接 (対面)

6:最終面接 (対面)

※選考はすべて日本語で行います。

📒過去実績(応募時に任意記入)

応募時に過去実績として下記情報があれば記載ください。 

・GitHub、SourceForge等のURL 

・Google Groupsやメーリングリスト、Issue Tracking System等オープンソースコミュニティでの発言があればそのURL 

・技術的なトピックを題材にしたブログ等のURL

🎤開発秘話・社員インタビュー

https://www.bandainamcostudios.com/behind-the-game