[一覧に戻る]

Mid-Career High-End Character Animation Engineer: no open positions

職種
Engineer
勤務地
Tokyo>Koto-ku

Job Description

You will work in an existing Game Engine, develop and integrate advanced animation techniques to put up together the required technologies 

leading to the advanced rendering of high end Characters for next generation Games.

This role will lead you to get confronted with numerous technologies, including realtime cloth deformations, hair simulation, bulge free dual quaternion skinning, 

helper bones skinning, facial animation,full body IK, dynamic topology,muscle simulation, content creation pipelines and exporters, as well as never used before techniques.

Employment Type

Regular employee (six month probation period)

Non-regular employee (three month probation period)

Responsibilities

・Research and develop computer animation solutions

・High-level design of new animation modules using the latest technologies

・Designing Multiplatform code for Memory and Performance efficiency

・Designing efficient Pipelines and Workflows for Artists

・Mentor junior employees

Required Experience & Skills

Experience and qualifications:

・Bachelor’s degree in Computer Science, a similar degree or comparable experience

・5 or more years of professional game programming experience

 

Technical skills:

・Advanced skills in C++, Animation techniques, math, and debugging

・Knowledge in parallel processing (ie. multithreading) and optimization techniques; GPGPU knowledge is a plus

・Experience with DCC Tools and Exporters; Proficiency in animation asset pipelines

・Knowledge of Facial Animation Techniques and well as full body IK and helper-bones driven body animation

 

Interpersonal qualities:

・Excellent man-management skills; Ability to be a team player

・A commitment to delivering high quality games

・A desire to push the barriers of technology in video games is required

・Be a good Communicator. 

・Ability to communicate in English (speaking, listening, reading and writing)

 ※Conversation level should be at a level where you can discuss your research field smoothly.

 ※Japanese Language proficiency test level of N3 is a plus.

 

A Person Who Fits this Position Is:

・Passion and ambition for video games and technology is essential

・Autonomous

・Passion for Reading research papers

・No fear of change, iteration, or abandoning a project

・Excellence at quick Prototyping and Demo making

Terms of Employment

Employment Type

Regular employee

*Starting from a six month probation period


Compensation

・Determined based on your experience, skills, and abilities

・Annual raise (based on individual performance and evaluation)

・Semiannual bonuses


Work Hours

・9:00 AM-5:30 PM (Standard working day: 7.5 hours/day)

・Flextime/discretionary working system

*Flextime: Core hours 10:00 AM-2:00 PM (may vary by department).

*Most people working under the flextime system begin work at 10:00 AM.

*Discretionary working system: A working day is prescribed as 7.5 hours by the 

 discretionary working system for professional work.

 

Holidays

・Two days off per week (125 days/year in FY 2017, including New Year’s holidays and summer holidays) 

・National holidays

・Annual paid leave (varies for your first fiscal year at the company depending on your start date)


Benefits

・Social insurance package

・Childcare leave

・Family-care leave

・Asset-building savings

・Employee stock ownership plan

・Retirement benefits system (defined benefit plan, defined contribution plan)

・Congratulations & condolences allowance

・Work from home allowance of 3,000 yen per month

・BNS work style allowance of 4,000 yen per month

・Complimentary beverages at the office

・Allowance for follow-up health checks

・Grant for creation of inventions and concepts

・No dress code

・Smoking area

*The smoking area in our studio meets the standards specified by the Ministry of Health, Labor and Welfare.


***** 


Employment Type

Non-regular employee

*Starting from a three month probation period


Compensation

・Determined based on your experience, skills, and abilities

・Annual raise (based on individual performance and evaluation)


Work Hours

・9:00 AM-5:30 PM (Standard working day: 7.5 hours/day)

・Flextime/discretionary working system

*Flextime: Core hours 10:00 AM-2:00 PM (may vary by department).

*Most people working under the flextime system begin work at 10:00 AM.

*Discretionary working system: A working day is prescribed as 7.5 hours by the 

 discretionary working system for professional work.

 

Holidays

・Two days off per week (125 days/year in FY 2017, including New Year’s holidays and summer holidays) 

・National holidays

・Annual paid leave (varies for your first fiscal year at the company depending on your start date)


Benefits

・Social insurance package

・Childcare leave

・Family-care leave

・Congratulations & condolences allowance

・Work from home allowance of 3,000 yen per month

・BNS work style allowance of 4,000 yen per month

・Complimentary beverages at the office

・Allowance for follow-up health checks

・Grant for creation of inventions and concepts

・No dress code

・Smoking area

*The smoking area in our studio meets the standards specified by the Ministry of Health, Labor and Welfare.

Office Location

Tokyo Studio


Access

Approximately eight minutes on foot from Monzen-nakacho Station (Tozai Line/Toei Oedo Line).

Application Process

1: Submit application

2: Application review

3: Initial interview

4: Final officer interview

*Interviews are held online.

*There may be additional interviews between the initial and  final interviews.rea in our studio meets the standards specified by the Ministry of Health, Labor and Welfare.

Past Work (Provide When Applyi)

If you have any of the following information as past achievements, please include it in your application.

・URL of GitHub, SourceForge, etc.

・URL of open source communities such as Google Groups, mailing lists, Issue Tracking System, etc., if any.

・URL of blogs on technical topics.

受付終了